力力普的工坊(The Lilliput Workshop)

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如果你玩过《太空化学》,或者在《我的世界》研究过红石电路,那么《力力普的工坊》也值得你试一试。……游戏中,你可以使用各种零件组装出一套轨道系统,引导小火车把特定形状的积木块运送到目的地,完成任务。……你还可以使用游戏内置的关卡编辑器,创作出你自己的独门关卡,并通过网络分享给全世界的玩家,向他们发起头脑挑战

小组帖子:已解决

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阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……), krita(绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜工作室放出来的具备矢量动画……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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濒死玩家进行交互伤害机制, 伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习……只是不是专科游戏设计而已 我属于程式设计 adamharkness: @Nakamura Kaito#1 可以哟……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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随着你实力的增长,你可以扩建庄园以容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼的各路黑暗英雄。……发现黑暗英雄和他们的盟友们之间的优势搭配,智取敌人,释放毁天灭地的魔法与破坏!……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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随着你实力的增长,你可以扩建庄园以容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼的各路黑暗英雄。……发现黑暗英雄和他们的盟友们之间的优势搭配,智取敌人,释放毁天灭地的魔法与破坏!……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!

版本:Early Access


总页数:50


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